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全球移动应用与游戏下载量:20H1 vs 19H1

Sensor Tower 初步预测显示,从 2020 年 1 到 2 季度,全球消费者在移动应用和手游上的支出增加了 11% 。较去年同期增长 28.8%,至 264 亿美元。作为比较,2019 年 1 到 2 季度的增长仅为 1.4% 。

20H1 全球手游营收

虽然国家账本越来越厚实,但是变厚的速度却在变慢。这是为什么?不得不提减税降费。

国家让利于民,财政收入增速自然就会放缓,从2017年的7.4%,逐渐下降到2019年的3.8%。

腾讯旗下的《绝地求生》手游在 2020 上半年超越了《王者荣耀》,成为了营收最高的产品。

财政收入中的“主力成员”税收收入,从2016年到2018年分别突破13、14、15万亿元,年均增长6%。税收占比较“十二五”末期提升一个百分点,这意味着我国财政收入的质量不断提高。

17万亿元、18万亿元、19万亿元,这是2017年到2019年,我国财政收入跨过的一个个新高度,2019年的规模,已经相当于法国的GDP总量。

疫病流行对 2020 二季度的影响更加明显

作为对比,谷歌 Play 商店的同期预估总收入为 173 亿美元,同比增长 21% 。

Sensor Tower 预计,2020 上半年,App Store 通过应用内购买、订阅、高级应用、以及游戏获得了 328 亿美元的营收,较 2019 上半年的 263 亿美元增长了 24.7% 。

20H1 全球手游下载量

2016-2019年,我国在教育、社会保障和就业、卫生健康、住房保障、节能环保等重点领域上花的钱,从9.6万亿元增加到了12.4万亿元,占当年总支出的比重从51.1%(2016年)提高到52.1%(2019年)。保基本、兜底线,“十三五”以来,我国在财政收支平衡压力较大的情况下,确保了基本民生投入只增不减。

这些年来,我国的家底越来越厚实,但是花的钱也真不少。2016年到2019年,全国财政支出分别突破18、20、22、23万亿元,四年增长约1.4倍,年均增长率达到8%,四年总量超过85万亿元。无论是总量还是增速,支出都明显快于同期收入。

2016年到2019年,我国财政收入四年增长约1.3倍,年均增长率达到5.7%,总量70.6万亿元。虽然2020年还没到年底,不过估算一下,十三五时期,我国财政收入累计约在88.6万亿元左右。这是什么概念?相当于约有100万吨的百元纸币,可以装满约10万辆重型卡车(10吨荷载)。

“十三五”期间,我国全面推广营改增,实施个人所得税改革,再加上一系列降费措施的落地落实,真真切切地让企业和个人享受到了政策红利。

Sensor Tower 指出,移动游戏也得到了较大的推动,疫病流行期间预估支出为 366 亿美元、同比增长 21.2% 。

因疫病流行而困在家中的人们还下载了更多的应用和游戏,2020 上半年的首次安装量达 715 亿,较 2019 上半年增长了 26.1% 。

下载量方面,短视频类的 TikTok 荣登第一。只是受印度近期封禁包括 TikTok 在内的 59 款 App 的影响,下半年的状况或许会迎来较大的变化。

全球移动应用与游戏消费对比

20H1 全球应用营收排行榜

钱重点花在了哪里?民生,毫无疑问排在了第一。

该公司在双平台的游戏总收入为 13 亿美元(不包含国内市场的第三方 Android 应用商店),同时《王者荣耀》贡献了大约 10 亿美元。

细分来看,苹果应用商店的下载量为 183 亿,同比增长 22.8% 。谷歌 Play 商店的新应用安装量为 532 亿,同比增长 27.3% 。即便如此,前者的消费者支出金额依然遥遥领先。

2020 上半年总体营收第二的应用为 YouTube,全球总计约 4.31 亿美元。字节跳动旗下的 TikTok 以 4.21 亿美元区居第三,腾讯视频与 Netflix 则位列第 4~5 名。

早些时候,Sensor Tower 曾报道此类社交短视频 App 在 2020 上半年创下的下载量的新纪录,全球总计超 20 亿次。

疫病流行也对非游戏应用的营收产生了明显的影响,比如线上约会应用 Tinder,预计其在两大平台的营收为 4.33 亿美元。即便如此,这一数字还是较 2019 同期(5.32 亿美元)下跌约 19% 。

20H1 全球应用下载量排行